在说打法前 先说明下以下几点:   1.最强一击只是指一击的伤害 并非一回合的伤害 所以那个攻击回数2~5次的纹章派不上用处.......   2.在战斗中的chain数(连续行动数)越高 打出的伤害就越高(防御也加chain) 所以最高伤害肯定是在高chain数的情况下打出的 对象自然要选择最弱的杂兵了(见图)   这是目前发现的最弱的了 出现地点在最初村子外面的大地图上.......   3.本作的魔法伤害始终是略高与物理伤害的 所以我选择了魔法伤害   4.很多人都认为一个格子只
    在说打法前 先说明下以下几点:   1.最强一击只是指一击的伤害 并非一回合的伤害 所以那个攻击回数2~5次的纹章派不上用处.......   2.在战斗中的chain数(连续行动数)越高 打出的伤害就越高(防御也加chain) 所以最高伤害肯定是在高chain数的情况下打出的 对象自然要选择最弱的杂兵了(见图)   这是目前发现的最弱的了 出现地点在最初村子外面的大地图上.......   3.本作的魔法伤害始终是略高与物理伤害的 所以我选择了魔法伤害   4.很多人都认为一个格子只
    在说打法前 先说明下以下几点:   1.最强一击只是指一击的伤害 并非一回合的伤害 所以那个攻击回数2~5次的纹章派不上用处.......   2.在战斗中的chain数(连续行动数)越高 打出的伤害就越高(防御也加chain) 所以最高伤害肯定是在高chain数的情况下打出的 对象自然要选择最弱的杂兵了(见图)   这是目前发现的最弱的了 出现地点在最初村子外面的大地图上.......   3.本作的魔法伤害始终是略高与物理伤害的 所以我选择了魔法伤害   4.很多人都认为一个格子只
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